Киберспорт: региональные особенности и перспективы развития

15:35
1
Киберспорт: региональные особенности и перспективы развития

Разветвленная структура

Соревнования по видеоиграм, получившие название киберспорта, не являются единым и монолитным образованием, это скорее сложное сочетание цифровых дисциплин.

Как свидетельствуют источники из интернета, в направлении выделяются различные жанры и дисциплины. Профессионалы сражаются за звание чемпионов в шутерах и стратегиях, файтингах, симуляторах. Наиболее популярными стали игры League of Legends, культовая — Dota 2, не менее известная — Counter-Strike, рентген-кейсы на которую можно найти тут https://csbet.gg/ru, и Overwatch.

Большинство людей в развитых странах одобряют киберспорт и считают настоящим спортом. Лишь около 30% населения настроены скептически, как правило, это люди из т.н. поколения X. Esport, безусловно, увлечение и профессия, для молодежи, им увлекаются подростки и молодые личности в возрасте до 30 лет. Карьеру прогеймеры начинают и заканчивают рано.

В Азии, в частности КНР и Южной Корее он не только признан, но и поощряется властью.

Неустойчивое положение

В восточноевропейском регионе киберспорт стремительно развивается, отсюда выходят знаменитые геймеры, создаются предпосылки для свободного развития, но поддержки со стороны государства и социума не хватает.

В киберспорте нет четкой организации, поэтому по одной дисциплине проводятся турниры несколько раз в год в отдаленных уголках планеты. Более престижными становятся состязания, что устраиваются разработчиками игр.

Кибрерспортсмены отмечают, что их спорт нестабилен: видеоигры появляются и, проходя свой жизненный цикл, исчезают, велика конкуренция. Но с другой стороны, такие тенденции дарят свободу выбора, возможность творческой самореализации.

Прогнозы и будущее явления

В киберспорта большой потенциал, он перспективен для:

маркетинга и рекламы; высокотехнологичных отраслей; ИТ-индустрии.

В него вкладывают средства крупные предприятия, он играет роль экспериментальной площадки для предпринимателей.

Связаны с киберспортивными кругами и СМИ, туристические агентства, и даже строительные компании, возводящие вместительные арены и стадионы для его инфраструктуры.

После эпидемии коронавируса киберспорт оказался третьем по популярности после футбола и Формулы-1.

Оцените новость

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...